体验Varjo超高清头显:通往视网膜分辨率的捷径?:欧亿平台登录地址

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可能目前VR头显示器的分辨率听起来很高,但是实际体验过的人会告诉我们,有效分辨率并不比我们看电视屏幕或者电脑屏幕时低多少,因为屏幕离眼睛很近。并且告诉我,到现在为止,高分辨率大视角的VR显示屏还没有出来。来自芬兰的VR初创公司Varjo,正试图通过微显示器和普通显示器的融合,将高密度分辨率放在你的视野中心,同时也需要考虑视野的大小。Varjo自己开发的头部显示采用了所谓的“场景显示”和“焦点显示”。

场景显示屏是一个普通的小显示屏,分辨率超过10801200,视场超过100度。单从这一点来看,Varjo已经可以达到和OculusRift、HTCVive一样的效果了。但还不够,Varjo的头部在视野内,所以在中央放置了一个分辨率超过19201080的微型显示屏(聚焦显示屏)。

虽然聚焦显示在数值上并不比场景显示高多少,但其像素水平只有35度,所以密度很低。在MWC,记者还亲身体验了VarjoAlpha的原型。通过头部显示,我需要感受视野,所以中心的画质很低,几乎注重近屏窗口效果。

在35度以上的视野中,分辨率回到正常水平,和其他消费者没什么区别。在场景显示屏和焦点显示屏的交界处,低像素区和高像素区的过渡并不是特别极端,有模糊的方形光晕,但一般没有我想象的那么严重。该公司使用一个光学组织器,即双向镜,来连接两个显示屏。VarjoCMOJussiM kinen表示,随着硬件和软件的改进,有必要使两个屏幕之间的过渡更加自然。

焦点显示和场景显示不是十倍大。在某种程度上,焦点显示屏会呈现出任何显著的屏幕窗口效应,角度分辨率的提高需要将模糊的土块提高到几乎可见的文字。

这让VR中的文字受益匪浅,需要让低分辨率场景显示上不可见的细节超过可见级别。Vajor目前的原型使用的是SteamVR的追踪方案,公司想以后再用。由于这个装置还是需要用手拿着(没有任何头带),所以我没有进行过深入的头部跟踪评估。

就现在的感觉来说,对焦显示屏带来的额外分辨率提升的好处是非常明显的,完全可以糊弄自己的大脑,坚信整个显示屏都是非常高清的,只要我们还把眼睛盯在镜头中心就行。当然,在实际应用中,用户不可能还盯着前方,所以还是会看到对焦显示屏最差的效果。这必然不会让我们过多关注分辨率不同的过渡地。

Varjo的长期目标是使焦点显示动态移动,并创建一种硬件凝视图形显示,使焦点显示始终位于视野的中心。要做到这一点,自然需要有趣的眼球跟踪技术。如果需要构造的话,并不会让头戴体验更加突出,因为人眼总有一天会注意到分辨率不同的过渡,大脑也不会忽略这个细节。

虽然公司已经申请了多项专利,但实现动态聚焦显示并不容易。大部分都是关于光连接器的慢重定向。Varjo回应说,该公司已经有了一个涉及技术的原型,但还不确定其第一款消费级产品是否不会配备这项技术。

据报道,这些产品将于今年晚些时候公布。M. Kinen回应称,公司预计专注于企业和商业应用,迎头的价格不会在5000-10000美元之间。如果Varjo知道有必要开发一款可靠的动态注视点显示器,那么他们的产品在视网膜分辨率接近VR头部显示器之前不会成为最差的替代品。

但与此同时,我们也告诉许多屏幕制造商,包括微显示器制造商,他们正在努力创造视网膜分辨率的屏幕,那么Varjo还有多少时间?作为回应,M. Kinen回应说,Varjo并不意味着是一个头秀,而是希望通过硬件和软件的集成来指导VR在生产力方面的用例。他举了一个例子:人们可以在没有任何显式屏幕的情况下使用虚拟世界中的办公空间,这种屏幕可以以足够低的分辨率构建在头部显示器上。

他提到你可以期待公司以后在软件方面不会有更多的可能性。-欧亿平台登录地址。

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